5 вещей, которые мы хотели бы увидеть в играх Zelda после Tears Of The Kingdom
ДомДом > Новости > 5 вещей, которые мы хотели бы увидеть в играх Zelda после Tears Of The Kingdom

5 вещей, которые мы хотели бы увидеть в играх Zelda после Tears Of The Kingdom

Jul 17, 2023

Слезы Королевства многое привнесли в серию Zelda, так как же должны выглядеть будущие игры?

The Legend of Zelda — это серия, которой уже почти 40 лет, и Tears of the Kingdom заняла место 20-й основной игры. Тем не менее, любой может с уверенностью поспорить, что мы еще не увидели конца событий и что в будущем появятся новые игры Zelda.

СВЯЗАННЫЕ С: Легенда о Зельде: Слезы Королевства — чем заняться вместо спасения Хайрула

«Слезы королевства» — это прямое продолжение «Дыхания дикой природы», и хотя оно делает многое по-другому и делает новые шаги, оно также опасно приближается к своему предшественнику — настолько близко, что теряет часть этой магии и вместо этого предлагает новые игрушки в знакомой песочнице. Однако, глядя на будущее серии, есть некоторые вещи, которые нам хотелось бы увидеть, а некоторые мы хотим изменить.

Создание и модернизация оружия не являются чем-то новым в видеоиграх и на сегодняшний день являются основным продуктом многих ролевых игр и экшен-игр. Однако сила предохранителя в Tears of the Kingdom — это освежающий взгляд на эту проверенную и верную механику. Вместо того, чтобы сесть в меню и создавать дополнительную вещь для своего оружия, проверяя, есть ли у вас достаточно материалов и компонентов, вы можете просто волшебным образом прикрепить что угодно к своему мечу и щиту на ходу и положить этому конец.

Это отличная функция в TotK, которая помогает сбалансировать долговечность оружия и одно и то же старое оборудование, которое мы все слишком хорошо знаем. В дальнейшем в сериале было бы здорово увидеть больше этой способности. Не конкретная сила Zonai, а просто возможность модернизировать и комбинировать оборудование где и когда угодно, чтобы преодолевать препятствия, — это фантастика, и было бы неплохо продолжить присутствие в серии. Но долговечность? Мы можем немного отступить от этого – возможно, не совсем, но после этих двух игр нет необходимости возвращаться.

«Дыхание дикой природы» и «Слезы королевства» имеют схожие, но одинаково полезные побочные квесты, связанные со строительством города. В «Дыхании дикой природы» вы собираете жителей и помогаете в создании города Тарри. В «Слезах королевства» вы предоставляете материалы, которые помогут восстановить разрушенную деревню Лурелин. Оба этих квеста очаровательны и помещают вас в число настоящих жителей Хайрула, чтобы потом создать что-то, что вы почувствуете выполненным.

Каким бы ни было будущее серии Zelda, эта идея квеста должна продолжиться по-новому. Большие города, больше помощи жителям и просто меньшие задачи для Линка, которые гораздо больше для обычного Хилиана. Ничто не создает мир Хайрула и не заставляет его чувствовать себя таким же живым, как те, кто в нем живет, и когда вы помогаете им в повседневной жизни, это создает увлекательную и вдохновляющую мини-историю.

Логично, что в «Слезах королевства» многое было знакомо и что мы все еще были в том же месте, поскольку это было прямое продолжение, рассказывающее вторую часть истории. Однако следующая игра Zelda должна искоренить и снова перенести нас в новый Хайрул. Благодаря новым технологиям, новому внешнему виду и новым идеям было бы снова по-детски интересно открыть для себя совершенно новый Хайрул - нечто, что никогда не устареет.

СВЯЗАННЫЙ: Насколько велики «Слезы королевства» по сравнению с «Дыханием дикой природы»?

Вместе с этим, конечно же, появится новая версия Link. Младший, старший, возможно, даже представитель другой расы — как бы ни выглядел этот новый герой, владеющий Мастерским Мечом, для фанатов и сериала было бы здорово узнать его снова. Что бы это ни было и куда бы нас ни забрали, одно можно сказать наверняка: нам нужно снова увидеть неразрушенный Хайрул — королевство в расцвете сил, с замком Хирула, шумными общинами и ранчо Лон Лон.

Хотя Ганон и Ганондорф являются знаковыми для сериала в целом, пару раз мы видели некоторые отклонения в роли антагониста. Будь то отдельный злодей, средство, ведущее к Ганондорфу/Гибель, или что-то совершенно другое в новом месте, как в «Маске Маджоры», всегда приятно иметь что-то немного другое. После большой роли Ганондорфа в Tears of the Kingdom, следующая игра должна снова попробовать что-то новое.